相信喜歡玩游戲或是玩過游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗(yàn)感是用戶看重的一點(diǎn)。近幾年,尤其是未來5年,交互性成為了游戲的大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說沉浸式體驗(yàn)。
一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗(yàn)感,然而市場上的很多游戲在體驗(yàn)感和交互性上都有延遲,不僅是技術(shù)的問題,也有設(shè)計(jì)者對游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設(shè)計(jì)技能的熟練和全局把控能力的不到位。如多通道交流、動效,音效,手柄震動的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。
面對復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎(jiǎng)金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
相信喜歡玩游戲或是玩過游戲的同學(xué)們都知道,游戲的體驗(yàn)感是用戶看重的一點(diǎn)。近幾年,尤其是未來5年,交互性成為了游戲的大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說沉浸式體驗(yàn)。
一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗(yàn)感,然而市場上的很多游戲在體驗(yàn)感和交互性上都有延遲,不僅是技術(shù)的問題,也有設(shè)計(jì)者對游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設(shè)計(jì)技能的熟練和全局把控能力的不到位。如多通道交流、動效,音效,手柄震動的手感,角色代入,環(huán)境帶入等。
’ 面對復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎(jiǎng)金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
如果你想入門游戲開發(fā),我希望讓你對游戲開發(fā)有實(shí)質(zhì)性的掌握,對游戲的開發(fā)和理念有完整且系統(tǒng)的了解,并且能很快地著手進(jìn)行游戲的開發(fā)。
令我很驚喜的一點(diǎn)是,作者用簡潔自然的Python語言來講這門課,從零開始,由表及里,從語言到場景,從架構(gòu)到實(shí)現(xiàn),終去幫助我們游戲愛好者做出一款自己的游戲。
"優(yōu)雅"、"明確"、"簡單"的Python,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),不但入門容易,而且將來深入下去,也可以編寫那些非常復(fù)雜的程序。
這樣,即使你不想進(jìn)入游戲行業(yè),也可以學(xué)習(xí)到大量的編程語言/架構(gòu)/設(shè)計(jì)和場景知識,對你的職業(yè)生涯起到很好的助力作用。
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令我很驚喜的一點(diǎn)是,作者用簡潔自然的Python語言來講這門課,從零開始,由表及里,從語言到場景,從架構(gòu)到實(shí)現(xiàn),終去幫助我們游戲愛好者做出一款自己的游戲。
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湖南*畢業(yè)生學(xué)游戲軟件開發(fā)專業(yè)好不好__在哪報(bào)名