1、簡單間結構:
透視口建長方體,長寬高改為實際房間尺寸,W Z
墻頂?shù)亻T窗洞梁柱(3D多邊形法、3D描戶型圖法 CAD畫線導入3D法 )
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2、簡裝修造型(吊頂、頂角線、踢腳線)
3、調一次就滿①自建自家產(chǎn)品模型(門窗\形象墻、家具、櫥柜); 調②軟裝配飾模型(建模同時調 ③材質貼圖)
4、清理場景;打相機;截屏出草圖或直接渲染出草圖.。調測試參數(shù)*測試(黑場景只帶燈泡自發(fā)光亮點)
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5、VR打燈六步走:外景、天空光、太陽、點光源、線光源(先直線后曲線)、補光(補亮度 補色調 補質感)(*后反復測試)
打燈*終要求: 大量存在:亮面、暗面、過度面、投影面,無死黑,無全白
8成暖色,2成冷色,冷暖色調對沖得白凈
6、調出圖參數(shù)正常渲染(為修改保存光子圖) 分2步渲染出圖 多角度渲染批量出圖,云渲染
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7、PS后期處理(室外多)(修缺陷 美化軟裝 處理材質貼圖 改成效果圖)常見缺陷:亮度不足、虛、層次感差、色調不正。