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赤峰剪輯大師影視行業(yè)班 影視特效設計培訓

日期:2023-04-26 11:19:00     瀏覽:90    來源:赤峰悟空教育咨詢有限公司
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【影視特效概況】

影視特效做為電影產業(yè)中或不可缺的元素之一,為電影的發(fā)展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什么要出現特效?

 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業(yè)人士為創(chuàng)造和解決。

現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由于成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰(zhàn)爭片中常見的飛機爆炸等。


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學校地址:赤峰松山區(qū)芳草路新天王商務B503



【課程內容】

01角色特效

本課程主要學習毛發(fā)和布料的角色特效技術,學習使用MayaFur、nHair以及 插件Yeti、XGEN等 潑系統(tǒng)。包括各種長短毛發(fā)的創(chuàng)建,造型,動力學解算;學習MayanCloth、Marvelous、 Designer、 Qualoth等布料模擬系統(tǒng),包括造型和動力學解算等技術,在課程開始還會學習三維基礎,并對三維制作流程進行詳細介紹,讓學員了解色特效的制作流程及規(guī)范,非常終完成產品級的色特效鏡頭。

02.Maya特效

本課程主要學習Maya粒子特效、Fluid煙火特效、Bitrost流體特效等特效技術,同時還會學習Maya特效的渲染分層及合成技術,非常后會安排學員進入Maya特效的項目實訓,以鍛煉學員技術達到行業(yè)制作規(guī)范,提高學員的職業(yè)技能和項目經驗。

03.3ds Max特效

本課程主要學習3ds Max粒子特效、FumeFX煙火特效技術、Thinking Particles粒子剛體特效技術、Rayfire剛體破碎技術, 3ds Max特效分層渲染及合成技巧,后帶學員進入Max動力學項目課,真正參與到具有行業(yè)規(guī)范的項腫,通過項目制作提高學員在工作流程中的溝通能力以及技術制作水平,使學員加深對行業(yè)制作規(guī)范的了解。

04程序建模

本課程主要帶領學員學習Houdini的制作思路和使用方法,重點對Houdini的多邊形建模進行系統(tǒng)講解,并學習產品級的程序建模方式,通過Houdini SOP (表面編輯模組)節(jié)點的學習,完成程序化模型的創(chuàng)建并賦予材質,通過課程的學習,使學員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。


05.材質渲染

本課程主要學習Houdini中的燈光制作方法,包含三點照明、燈光陣等布光技術,講解布光的原理和技巧;結合案例講解金屬、玻璃等材質的調節(jié)技巧,并學會創(chuàng)建自己的高級材質系統(tǒng),學員會在課程中獨立制作符合生產要求的燈光、材質作品,深入體會在Houdini中對現實世界的模擬方法。

06.程序特效

本課程會著重深入學習Houdini SOP (表面編輯模組),理解掌握Houdini基于點線、面的屬性概念和常用的函數表達式,完成程序化模型和動畫的制作,并學習Houdini POP (粒子模組),掌握SOP中進行程序特效制作的方法,學會封裝otl制作資產。后帶領學員進入程序特效項目階段,完成符合行業(yè)要求的電影級別鏡頭。

07.剛體特效

本課程將學習Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及對應解算器的使用方法,并將繼續(xù)深入學習HardConstraint、Glue Constraint、SpringConstraint、Cone Twist Constraint等多種剛體約束方式,結合約束以及Pack剛體解算完成更加真實的剛體模擬效果。

08煙火特效

本課程將學習Houdini中體積的概念和參數的運用,課程會帶領學員學習Houdini Pyro (煙火系統(tǒng))的詳細參數及其使用方法,完成云層、焰、爆炸等效果;還會通過實戰(zhàn)案例學習如何對Pyro進行分層以及合成技巧,非常后帶領學員進行煙火特效項目課通過不同項目的鍛煉,讓學員能夠針對不同的鏡頭要求提供煙火特效的多種解決方案。

09流體特效

本課程將學習使用Houdini Flip (流體系統(tǒng))進行流體模擬,結合案例詳細講解Flip動力學模擬的原理、系統(tǒng)參數及使用技巧;還會對Houdini Ocean (海洋系統(tǒng))進行系統(tǒng)學習,并通過SOP (表面編輯模組)、DOP (動力學編輯模組)的結合使用學習不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,非常后通過項目實戰(zhàn)讓學員可以通過多種方案解決影視級別的流體特效效果。

10項目實訓.

本課程讓學員能獨立針對測試結果及解決方案進行正式項目的制作以及流程的優(yōu)化,按照破碎、煙火、流體、柔體、發(fā)布料對效果進行分類,進行仿真模擬的解算以及緩存動態(tài)、調節(jié)燈光材質渲染以及非常終分層輸出,后對項目輸出的分層序列進行合成包裝,并制作片頭及花絮。


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