通過造型的概念去學習理解人體的比例和動態(tài),把人的身體結構理解為一種造型,重塑人體動態(tài)的認識,使角色的設計可以達到介紹游戲基本理論、游戲的分類、游戲的發(fā)展史、游戲開發(fā)流程以及游戲原畫在游戲開發(fā)中起到的作用。熟悉游戲原畫的基本制作方法和流程的分類方法,以及游戲原畫基本的設計方法。靈活運用與發(fā)揮的境界,自由塑造不同感覺的角色體態(tài)。
針對無美術基礎的學員,課程注重基礎訓練,課程系統(tǒng)、全面、專業(yè)、高強度的實戰(zhàn)項目,學時為八個月。課程分為多個階段,學生學完一階段要進入下一階段學習必須經過嚴格的考核,考核不過需要留級免費重修,課程海量作業(yè)需要3-4個小時來完成,確保有效科學的高強度訓練,除此之外名動漫還聯合國內最頂尖的多位概念設計精英,以及近30家遍布*的動漫游戲企業(yè),為熱愛游戲行業(yè),喜歡原畫 、概念設計的同學,打造了目前國內*實力和效果的100%就業(yè)保障,立志為國內游戲企業(yè)培養(yǎng)未來10年內的游戲原畫、概念設計骨干人才。
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