假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海動漫藝術(shù)設(shè)計信息,以及大家所關(guān)心的這些問題上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的動漫系錄取條件,上海緣型動漫設(shè)計有限公司介紹?,華東師范*藝術(shù)設(shè)計專業(yè)動漫專業(yè)有哪些老師?名單,電腦藝術(shù)設(shè)計,影視動畫和動漫設(shè)計與制作這些專業(yè)中。哪些對CG或三維模型更精通。??
1.上海*美術(shù)藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的動漫系錄取條件
錄取原則 1.總原則: (1)外語單科成績不低于50分(音樂學專業(yè)除外)。 (2)凡以*志愿報考學校,藝術(shù)類專業(yè)考試成績達到學校的報考要求,文化成績達到本市第二批本科錄取資格線,學校直接予以錄取。 2.各專業(yè)錄取方法: 藝術(shù)設(shè)計(計算機藝術(shù)設(shè)計)、影視藝術(shù)技術(shù)(計算機藝術(shù)創(chuàng)作)A類 (1)*志愿報考學校,市美術(shù)類專業(yè)統(tǒng)考成績在全市的排名進入0名的考生,文化成績達到本市藝術(shù)類本科資格線,直接予以錄??; (2)其余考生按市藝術(shù)類統(tǒng)考成績的50%和文化成績50%計算合成總分,從高分到低分排序,擇優(yōu)錄取。 錄取原則 繪畫(國畫、油畫、版畫)、雕塑專業(yè)、藝術(shù)設(shè)計、會展藝術(shù)與技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計(數(shù)碼藝術(shù)):外語單科成績不低于65分;建筑學專業(yè):外語成績不低于80分;再分別按以下原則排序錄?。?/p>
2.上海緣型動漫設(shè)計有限公司介紹?
簡介:上海緣型動漫設(shè)計有限公司成立于2015年06月29日,主要經(jīng)營范圍為動漫設(shè)計,文化藝術(shù)交流策劃,產(chǎn)品設(shè)計,美術(shù)作品創(chuàng)作,圖文設(shè)計制作,電子商務(wù)(不得從事增值電信、金融業(yè)務(wù)),舞臺設(shè)計、布置,會務(wù)服務(wù),商務(wù)咨詢,服裝、鞋帽、家具、玩具、木制品、橡塑制品、五金交電、電子產(chǎn)品、工藝品、日用百貨的銷售等。法定代表人:朱小橋注冊資本:100萬人民幣聯(lián)系方式:7849435@qq.com地址:上海市嘉定區(qū)陳翔路88號1幢3層B區(qū)2011室
3.華東師范*藝術(shù)設(shè)計專業(yè)動漫專業(yè)有哪些老師?名單
歷史上教師名單一般是不對外的宣傳的,不過下面的簡介或許對你有幫助。 華東師范*設(shè)計詳細簡介華東師范*設(shè)計成立于2004年9月,其前身是華東師范*美術(shù)學專業(yè)藝術(shù)設(shè)計方向。該專業(yè)經(jīng)過20年建設(shè)和發(fā)展,有著深厚的*基礎(chǔ),并逐步形成了自己的特色和藝術(shù)研究群體。 根據(jù)*社會經(jīng)濟發(fā)展和藝術(shù)設(shè)計人才需求情況,華東師范*于1995年設(shè)立了裝飾設(shè)計方向,2000年設(shè)立了視覺傳達設(shè)計方向。經(jīng)過多年努力,藝術(shù)設(shè)計課程已經(jīng)形成了自己的特點和優(yōu)勢,并以多工藝門類、多材料的設(shè)計運用和中西藝術(shù)融匯的教學特點見長。目前藝術(shù)設(shè)計的主干課程包括:設(shè)計史、設(shè)計理論、計算機輔助設(shè)計、圖形設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計、企業(yè)視覺形象設(shè)計、展示設(shè)計、廣告設(shè)計等。 2004年9月,華東師范*在上述*建設(shè)積累的基礎(chǔ)上,成立了華東師范*設(shè)計。設(shè)計將引進國外先進的教學理念、教學方法、優(yōu)秀課程和教材,改革教學內(nèi)容,匯聚學術(shù)精英,加速藝術(shù)設(shè)計*的發(fā)展。同時,以中外合作辦學為契機,創(chuàng)辦一所集產(chǎn)、學、研于一體的新型藝術(shù)設(shè)計。并努力通過若干年的建設(shè),使華東師范*設(shè)計成為國內(nèi)領(lǐng)先、具有國際水準的一流設(shè)計。 華東師范*設(shè)計在2005年先行開設(shè)4個專業(yè),它們是:視覺傳達設(shè)計專業(yè)、多媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)、工業(yè)設(shè)計專業(yè)和動漫形象設(shè)計專業(yè)。招收本科生100名。2005年的碩士研究生的招生工作也在進行中。2006年起計劃增設(shè)室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、時尚設(shè)計、設(shè)計管理和動漫游戲設(shè)計等專業(yè)。 目前,設(shè)計共有四個年級的全日制本科在校生近100名。許多學生在校學習時獲得了*和上海市的廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計比賽大獎。去年,該專業(yè)*屆本科生畢業(yè),他們的學習成績和能力得到了各用人單位的廣泛認可和肯定。 設(shè)計薈萃了一批年輕而具有天賦的教師,許多教師都有著曾在歐美深造的經(jīng)歷,有著良好的團隊意識和開放的學術(shù)態(tài)度。他們中的一些教師所編撰的設(shè)計專業(yè)教材,上了*同類49種教材發(fā)行排行榜的首位,有的教師擔任了國內(nèi)五星級酒店空間藝術(shù)設(shè)計的總設(shè)計師和設(shè)計總監(jiān)。他們是一個非常有活力、有實力的團隊。 2004年,*文化部將“*動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”這一重要機構(gòu)設(shè)在華東師范*,這對設(shè)計的*專業(yè)建設(shè)是一個巨大的推動。 設(shè)計積極廣泛地開展與國內(nèi)外高校、科研機構(gòu)、企業(yè)單位合作。目前,正與美國Pratt等洽談合作意向,并已經(jīng)進入實質(zhì)性操作階段。 藝術(shù)設(shè)計專業(yè)(非師范) 多媒體設(shè)計方向 多媒體是由多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)形成的綜合表達方式。多媒體設(shè)計方向的專業(yè)設(shè)置基本涵蓋了多種媒介(multi-media)、多種編碼(Multi-code)、多種模式(multi-modal)三個方面。本專業(yè)開設(shè)的課程內(nèi)容主要側(cè)重于交互媒體和網(wǎng)絡(luò)媒體、計算機圖形、計算機動畫等方面,以培養(yǎng)21世紀多媒體創(chuàng)意、制作和跨*復合型人才。 本專業(yè)注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力、*交叉研究能力、媒體理論和媒體實踐能力,以滿足社會各行各業(yè)的廣泛需求,能勝任各類院校、企事業(yè)單位、IT企業(yè)等設(shè)計開發(fā)研究工作。 本專業(yè)課程包括三個部分:專業(yè)基礎(chǔ)課程、數(shù)字媒體與出版、數(shù)字動畫設(shè)計。 專業(yè)基礎(chǔ)課程是為專業(yè)培養(yǎng)方向提供的必修課程;數(shù)字媒體與出版以平面圖形、電子出版系統(tǒng)、交互設(shè)計為培養(yǎng)方向,學生需要掌握圖形設(shè)計、出版設(shè)計流程、交互程序設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計、電子出版物設(shè)計等技術(shù)。數(shù)字動畫設(shè)計主要以三維模型、動畫為培養(yǎng)方向,學生需要掌握動作和風格,時間語言,2D和3D動畫技術(shù)。 課程目標和任務(wù)遵循傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計概念和數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,傳統(tǒng)媒體和數(shù)字媒體研究相結(jié)合,理論和實驗室實踐相結(jié)合,多媒體表達形式和交互語言相結(jié)合的原則。 主要課程包括:現(xiàn)當代藝術(shù)設(shè)計史、當代科技前沿、人體解剖、視知覺和應用心理學、電腦游戲基礎(chǔ)、運動分析、文案腳本和策劃、大眾傳播和當代媒體、動畫衍生產(chǎn)品開發(fā)等。 視覺傳達設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)以視覺圖像信息傳播為主,以設(shè)計創(chuàng)新為核心的復合型優(yōu)秀設(shè)計人才為目標,引進國內(nèi)外*專家和課程,注重多元化設(shè)計理念教育,使學生掌握現(xiàn)代設(shè)計的研究方法,具備了解中外設(shè)計的*成果和發(fā)展動向,具有較強的設(shè)計和實際開發(fā)、交流的能力,能勝任在高等院校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機構(gòu)從事藝術(shù)設(shè)計教學、研究、設(shè)計、策劃等方面的工作。 視覺傳達設(shè)計目前擁有3個課程板塊,分別是品牌形象設(shè)計、包裝設(shè)計和插圖。 主要課程包括:視覺語言、插圖、字體設(shè)計、編排設(shè)計、標志設(shè)計、書籍設(shè)計、包裝設(shè)計、廣告設(shè)計、品牌形象設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、展示設(shè)計等。 動漫形象設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)以動漫游戲形象設(shè)計為主,熟練掌握動漫原畫創(chuàng)作、原創(chuàng)角色設(shè)計,利用各種現(xiàn)代化的技術(shù)手段進行后期處理制作,設(shè)計理念先進,具備研究、開發(fā)、交流推廣能力的復合型動漫設(shè)計人才。 畢業(yè)生主要就業(yè)去向:在高校從事動漫專業(yè)教學與研究工作;報考動漫專業(yè)研究生繼續(xù)深造;進入動畫公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、出版社、廣告公司、信息技術(shù)教育、雜志社等單位,從事動漫管理、影視動畫片策劃與制作、影視特效剪輯合成、影視廣告創(chuàng)作、電視欄目包裝、游戲動畫創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)傳媒設(shè)計、多媒體課件設(shè)計、卡通形象設(shè)計與編輯等工作。 主要課程包括:動漫原理、中外動漫史、原畫創(chuàng)作、動漫創(chuàng)編基礎(chǔ)、動畫視聽語言、劇作與腳本、運動規(guī)律、角色設(shè)計、場景與道具設(shè)計、故事板與鏡頭語言、二維動畫設(shè)計、三維動畫設(shè)計、動漫賞析、音樂鑒賞與合成、DV技術(shù)、數(shù)字影像后期合成、動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計、軟件技術(shù)(Photoshop、Painter、Flash、3Dmax、Maya、After Effect、Shake等)。 工業(yè)設(shè)計方向 本專業(yè)培養(yǎng)具有寬闊的專業(yè)視野和知識面,了解本專業(yè)的前沿成果和發(fā)展方向,注重創(chuàng)造性思維,有前瞻性,對產(chǎn)品的功能、人性關(guān)懷、視覺審美有著深刻認識和理解的工業(yè)設(shè)計人才。 該專業(yè)目前設(shè)有家電、家居、玩具、禮品等專業(yè)課程板塊。畢業(yè)生能勝任高校、企事業(yè)單位、專業(yè)設(shè)計機構(gòu)從事產(chǎn)品設(shè)計、教學、研究、開發(fā)、流通等領(lǐng)域的工作。 主要課程包括:工業(yè)設(shè)計史、機械動力基礎(chǔ)、科技前沿、材料與加工方法、形態(tài)訓練、模糊設(shè)計、系列化設(shè)計、仿生設(shè)計、無障礙設(shè)計、更新設(shè)計、概念設(shè)計等。
4.電腦藝術(shù)設(shè)計,影視動畫和動漫設(shè)計與制作這些專業(yè)中。哪些對CG或三維模型更精通。
想從事游戲原畫和游戲建模去培訓班就可以了,沒有必要到*去玩那么專業(yè)。 動畫的話,*傳媒當然是不二選擇 。 如果你想從事的是游戲原畫,那么,建議你*去修美術(shù),另外去外面報一個名家的班去學習原畫,這樣比較好。3D的話,只要上了培訓班一般就能知道工作。 順便說一句,那個需要的是硬實力,和你是什么地方畢業(yè)的一點關(guān)系也沒有。。。。
以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。