近年來關注兒童編程理念的用戶越來越多,小編整理了關于為什么我給孩子報了機器人編程課,卻又說低齡兒童沒必要學編程,什么時候開始教孩子編程好?,兒童編程在“發(fā)高燒”,正確的編程理念你先搞清楚!,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……??,供您參考
1.為什么我給孩子報了機器人編程課,卻又說低齡兒童沒必要學編程
前兩期我發(fā)了一篇文章,解釋了我為什么“偷偷”給孩子報了英語班。其中提到了一句:“雖然我家娃最近確實在上一個機器人編程課,但我真的不認為在他這個年紀(5歲半)有必要去學編程。我真的不是學婊!”有很多同學對這句話產(chǎn)生了興趣,都在問我為什么“口嫌體正直”。還有留言表示:“從你文中透露的信息來看,你家除了英語,還學習了數(shù)學和機器人課,叨叨昕你確定你真的不是學婊嗎!”為了洗白人設交流經(jīng)驗,我干脆一次性全交代了吧!我們家娃除了線上在學英語之外,還在家自學識字、拼音、算術、古詩(我們自己教,但都是有一搭沒一搭的,進度不快)。教這些不為他學成啥樣,主要是為幼升小做準備,讓他先適應一下學習是怎么回事。除了上述幾門“主課”,我們還給他報了幾個興趣班。我說過,我反對“超前教育”,但是也反對“完全不引導、不教育”。我提倡的是在適當?shù)哪挲g,讓孩子接受適當?shù)囊龑В谂d趣和玩耍中萌生自發(fā)的求知欲。所以我從孩子5歲左右開始,就有意識地帶他參加各種興趣班試聽課。我覺得現(xiàn)在很多試聽課真的挺好的,什么都帶孩子去聽一聽,感興趣的再上,不感興趣的也不用花那冤枉錢?,F(xiàn)在小小昕在學的興趣班有:籃球課、科學實驗課、機器人編程課(這三門都是線下課)。學籃球課是希望改變一下他的宅男性格,然而改造失敗,該宅還是宅,他對體育運動也確實沒多大興趣。既然是興趣班,那沒有興趣的也就不勉強了,今年上完不打算續(xù)了。然后,科學實驗課和機器人課都是他特別感興趣、上趕著要去的,所以明年(機構(gòu)沒有跑路的話)我還打算繼續(xù)報。下面就聊一聊大家都好奇的“為什么我公開提及了‘太小的孩子沒必要系統(tǒng)學編程’,卻還是給自己孩子報了機器人編程課”的“學婊”行為。很多人說,少兒編程并不是真正的編程首先,我并不是在說編程不重要。個人認為,學習編程很重要,這一定是將來的大勢所趨,不光孩子要學,我認為大人有時間的都應該去學一些。但是,我不太提倡讓低齡兒童去系統(tǒng)地學習編程(你們知道我為此拒絕了多少個少兒編程的廣告嘛!鹿sama每次都流著淚唱“眼睜睜看錢從指縫中溜走還說再見”)。其次,我說不提倡小小孩去系統(tǒng)學習真正的編程知識,并不代表我反對“編程思維的啟蒙”。相反,我認為“啟蒙”是“學習”前的重要步驟。處于前運算階段(7歲之前)的兒童,還沒有具備相應的數(shù)理邏輯思維,不能夠理解這些對科學思維能力、邏輯思維能力要求很高的運算表達。這個時候讓他系統(tǒng)地學習編程知識,會讓他產(chǎn)生一種“編程=很難”的印象,反而容易導致厭學情緒。所以,現(xiàn)在市面上的大多數(shù)少兒編程課,*大多是以“機器人編程課”,或者“樂高編程課”來呈現(xiàn)的,都是一種“模塊化編程”的簡單教學,有點類似搭積木,用玩具和游戲形式的獎勵來讓孩子產(chǎn)生興趣。這一點被很多做編程的專業(yè)人員詬病,認為這只是“做手工”,就是讓孩子玩得高興而已,并不能學到真正的編程。我非常同意他們說的這一點——“跟著老師學做手工并不能讓一個5歲孩子學會真正意義上的編程”。但我仍然愿意讓孩子參加這種“手工課”(包括那個科學實驗課,其實也是“做手工”),是為什么呢?因為我并不寄望于這些課能讓他現(xiàn)在就擁有多少編程思維,或是將來能獲得什么機器人創(chuàng)造賽大獎,還是能成為什么少年天才科學家。而是說,我希望能維持住他心中“感興趣”的這個小火苗不熄滅。每個家長的教育投資訴求不一樣這就是我以往不公開推薦少兒編程課的原因——我并不是說那些課不好,而是因為每個家長在將資金投入教育的時候,他的目標是不一樣的。有的家長投入了金錢和精力,確實是希望能見到可量化衡量的“結(jié)果”的。不是每個家長都愿意花每年一兩萬的學費,就為了讓孩子“玩得高興”。鹿sama曾經(jīng)帶著擔憂對我說:“這機器人課真能學出什么名堂嗎?學鋼琴能當個音樂家,學美術能當個畫家,學跆拳道能成個武術家,再不濟,不能成名成家,還有個一技之長呢。他現(xiàn)在上的這個機器人課,不就是純玩兒嗎?”我說:“對這個年齡的孩子而言,好玩就是最重要的?!蔽乙恢北容^反感市面上販賣焦慮的營銷手段,仿佛你不在起跑線上搶跑,不提早學習某種課程就會怎樣怎樣——雖然我真心認為未來社會中學會編程非常重要,但事實是可能你花了很多錢早早就去學了,結(jié)果也并不能怎樣。所以,如果家長的訴求就像鹿sama說的那樣,是“要學出個名堂”“要成名成家”“再不濟也要有一技之長”,那我并不推薦你們?nèi)W,因為我真的無法保證你的孩子學了這些就能學成什么樣,我甚至不能保證自己的孩子能學出什么名堂。我之所以愿意,當然也不是因為我錢多燒的,而是因為我個人覺得,對這個年齡的孩子而言,“好玩”比“學出名堂”更重要。但是有的家長認為在較大的投入之下,“一技之長”比“好玩”更重要,這也完全沒問題。所以我才一直不推薦這些學費并不低的機器人編程課給大家,真的不是我學婊,而是因為“我愿意的”終究只是“我愿意”。我的價值取向,并不一定對別人有參考意義。就像以前曾經(jīng)有人問我:“女生花一萬多買包有必要嗎?100塊錢的包是不能裝東西還是怎么著?一萬塊錢拿來買肉吃它不香嗎?”還有人對我說:“咱也不是買不起那些包,我就是看不慣她們被消費主義洗腦的樣子。這些包的價值真有這么高嗎?”我說:“我不討論包的價值,因為我也不懂。我只知道,咱也不是老買,負擔得起的情況下偶爾買一回,老婆能開心好久。老婆開心,全家開心。全家開心,這就是價值。”價值不一定是某個具體指標或可見結(jié)果,價值可能是無形的,抽象的,因人而異的。所以,現(xiàn)在小小昕能從“動手做”當中獲得興趣,產(chǎn)生求知欲,對我而言就是價值了。因為我認為,小孩子對事物的理解,一定都是先建立在實物的基礎之上,先有了具象的認識,才能逐漸過渡到抽象的認知。像編程、科學、以及數(shù)學、物理、化學等等抽象知識,甚至包括音樂美術、詩詞歌賦中的抽象意境,想要讓小孩產(chǎn)生理解和興趣,都一定是先從具體實物開始,從“動手感知”開始的。比如鹿sama為了讓小小昕理解什么叫“沾衣欲濕杏花雨”,就用花香型保濕噴霧噴在他的臉上身上(因為北京春雨少,所以用噴霧替代一下),讓他摸一摸是不是衣服上感覺濕濕的卻又沒濕,而春天裹著花香的雨就像這噴霧似的。我們帶著孩子在海邊撿貝殼,如果寄希望于孩子撿幾個貝殼就能成為水手甚至船長,那肯定是不現(xiàn)實的。你帶著孩子撿貝殼的目的,就是為了讓他自己產(chǎn)生對大海的向往,等到有一天長大了,他會自己去探索海洋的。至于他會成為水手、船長、海洋學家、探險家或是海賊王,那是他未來的無限可能。
2.什么時候開始教孩子編程好?
現(xiàn)在建議先交其易語言編程。易語言是以中文來編程的。現(xiàn)在的重點是培養(yǎng)其編程思路、程序設計理念,不局限于編程語言,所以減低學習難度,對孩子初學編程是很關鍵的??梢詫W習”十天學會易語言圖解教程“來快速入門,如果這個教程不能滿足你的需求,可以購買官方教程《易語言編程系統(tǒng)》,65元,與易語言公司聯(lián)系郵購*教程《中文編程從入門到精通》,請到易語言論壇查看購買方式其實學易語言不買書也可以,易語言的源碼都是中文的,基本都看得懂的,還有要多點上網(wǎng)看下易語言的視頻(比如世寶老師的視頻教程)。
3.兒童編程在“發(fā)高燒”,正確的編程理念你先搞清楚!
“全民奧數(shù)熱”,仿佛已經(jīng)是上個時代的話題,當今少兒教育界里,最紅火的,非“全民編程熱”莫屬。升學加碼、未來高薪職業(yè)等都不僅讓家長將目光投向少兒編程,也讓很多機構(gòu)有了“搖錢樹”。在這樣的“編程熱”中,耐撕爸爸一直想問家長們一句話,你真的了解正確的編程理念么?恐 懼、 跟 風、人 傻 錢 多 2021年3月25日,《每日郵報》報道,著名會計事務所普華永道發(fā)布的一份報告稱,到2030年,英國將有1000萬左右的工作崗位被機器人取代,占全部工作崗位的30%。而在亞洲地區(qū),這個數(shù)字更加令人恐慌。日本、*將有分別55%和51%的工作被機器人取代。為了應對時代對人才需求的變化,在*大陸,信息技術和通用技術已被納入高中數(shù)學教科書之中,成為新高考的選修考試項目。當奧數(shù)風光不再時,家長找到了新的偶像 ---- 編程。然而,歷史總是驚人的相似,在編程這條路上,很多家長根本不理解學習編程的意義,更多的是恐懼、功利心在作祟。 一邊是家長的恐懼,另一邊就是資本的快樂。課外少兒編程輔導,早被投資界點贊,被稱作“即將一觸即發(fā)”的資本市場。童X童X、小X王這些品牌更是獲得了千萬美元的融資,前央視主持人張泉靈,轉(zhuǎn)行做投資人之后,更是為少兒編程頻頻“背書”。少兒編程教育如同獵鷹一樣精準地抓住了家長的軟肋,開始向家長販賣一張又一張通往“成功人生、高薪工作”的船票。在這樣的“教育+資本”的環(huán)境里,家長“人傻錢多”,但“為了孩子的一切”,正心甘情愿地被消費著。為 什 么 要 學 編 程 ?家長很少問自己,“為什么我的孩子要學編程?!?在這里,我也希望你們可以冷靜下來,好好思考一下這個問題。作為STEAM教育的倡導者和實踐者,我從來提倡的都是code to learn,而不是learn to code。learn to code學的是技能。在不久的未來,你就會發(fā)現(xiàn),寫代碼不再是高大上的技能,而是每一個孩子必備的基礎技能,和工業(yè)時代的會操作機器,修理機器,信息時代的會玩電腦一樣,會編程只是我們這個時代孩子的基本功而已。code to learn,翻譯出來就是“通過編程,學習這個世界”,發(fā)現(xiàn)身邊的問題,并利用軟硬件結(jié)合的方式來解決問題。 我們可以看到,大多數(shù)的編程課只是滿足于做一個電腦游戲、做一個動畫。有很多家長和孩子會沉浸在這種淺嘗輒止的成就感里。但是,當你去問問現(xiàn)在的“程序猿“大牛,真正讓他們有成就感的是什么?是用自己寫的程序去解決一個個的問題,把腦中的一個個想法變成現(xiàn)實。Facebook的創(chuàng)始人扎克伯格就是一個愛寫代碼,并將自己的創(chuàng)意變成現(xiàn)實的案例。他曾一個人寫出了最初Facebook的所有代碼。現(xiàn)在,F(xiàn)acebook已經(jīng)從當年哈佛校內(nèi)的一個花名冊變成了世界*的社交網(wǎng)站,截至2015年6月底,每月至少瀏覽Facebook一次的登記用戶達14億9千萬,約占全球30億網(wǎng)民的一半。所以我們是不是一開始就要讓孩子認清,學編程到底是為什么?除了玩一玩,編程可以讓你的幻想成為現(xiàn)實,這不更讓人驚喜么?最近,美國德州的11歲少年Bishop Curry,因為得知鄰居的孩子被熱死在車里,就發(fā)明了一個小裝置,目前他已經(jīng)籌到了近3萬美金,小發(fā)明也正在量產(chǎn)過程中。“小裝置能夠智能監(jiān)控車內(nèi)溫度,一旦溫度超過特定水平,小裝置就會釋放冷氣降溫,同時向家長發(fā)出警報,并通過天線報警?!?(摘自美國中文網(wǎng))其實,每個孩子都不缺夢想。他們可能做夢都想著能夠做一個飛船,做一個會動的機器人。孩子經(jīng)常會有些奇思妙想,夢想著下雨天雨棚會自動打開,夢想著陽光可以照進每一個黑暗的角落。當我們一旦掌握了編程技能,就可以用軟件來“指揮”硬件,可以讓每一個物體和我們的腦中的夢想連接,讓曾經(jīng)的不可能變成可能。幫忙裝蛋糕的機器人快遞分揀機器人智能生活的實現(xiàn)在這里,我想和家長分享一句話,你的每一次選擇都將對孩子的未來產(chǎn)生決定性的影響。選擇learn to code,光學技能;還是code to learn,去用編程思維觀察這個世界,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,并讓孩子的夢想照進現(xiàn)實?你想知道孩子該學什么樣的編程嗎?關注耐撕爸爸訂閱號(ID:)了解詳情!! 搜索方法如下:1.打開微信 2.點擊通訊錄 3.點擊“公眾號”之后點擊上方“+”號 4.搜索我是耐撕爸爸,兩個孩子的爸爸。在這里有許多我自己的育兒心得和感悟,也經(jīng)常邀請許多大牛朋友開公開課或者撰稿分享。尤其是STEAM教育,比如兒童編程、機器人教育、3D打印、藝術設計、創(chuàng)客活動等等。希望我寫的東西您能喜歡。
4.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結(jié)論……
隨著STEAM教育被寫進*政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構(gòu)以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉(zhuǎn)變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產(chǎn)品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內(nèi)的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發(fā),打造更適合公司產(chǎn)品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產(chǎn)品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內(nèi)容。按照服務方式可將整個行業(yè)產(chǎn)品分成三類:純線上、純線下和線上線下結(jié)合。按照課程內(nèi)容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多*相結(jié)合的課程)。啟蒙課程這類產(chǎn)品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產(chǎn)品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結(jié)合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產(chǎn)品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產(chǎn)品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網(wǎng)站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網(wǎng)站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產(chǎn)品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權利。再來看線下課程,課程內(nèi)容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和相關算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構(gòu)合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結(jié)合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,*青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網(wǎng)站上的社區(qū)和論壇已經(jīng)停用,這部分功能單獨作為一個產(chǎn)品“編程少年”。在這個產(chǎn)品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內(nèi)推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關注度。從達內(nèi)教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經(jīng)審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內(nèi)容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎;3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術或虛擬現(xiàn)實技術的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內(nèi)直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內(nèi)的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網(wǎng)站內(nèi)容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a(chǎn)品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網(wǎng)站上展示的作品則是經(jīng)過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結(jié)合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產(chǎn)品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結(jié)合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結(jié)合能鍛煉兒童的動手能力和跨*能力,素質(zhì)要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網(wǎng)站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結(jié)論通過觀察這幾款青少兒編程產(chǎn)品,小編發(fā)現(xiàn):*,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性。《游戲改變世界》里說道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內(nèi)容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內(nèi)容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結(jié)合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質(zhì)是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構(gòu)都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結(jié)合發(fā)展。絕大多數(shù)產(chǎn)品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結(jié)論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經(jīng)完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,*的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內(nèi)加入一些應試部分,與各個*相結(jié)合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中*信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經(jīng)開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。
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