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1.對(duì)于廣告動(dòng)畫(huà)、藝術(shù)短片、游戲動(dòng)畫(huà)分鏡設(shè)計(jì)要注意什么?
一般鏡頭可以采用多機(jī)位切換,達(dá)到非常強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。而且畫(huà)面構(gòu)圖,色彩構(gòu)成,畫(huà)面色調(diào)等等這下方面都要很好的考究,不是隨便拍出來(lái)的東西就叫藝術(shù)短片的。可以采用非正常角度,俯視、仰視等。
2.游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)需要注意什么問(wèn)題?
游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)相關(guān)的資料,輕微課平臺(tái)有較多的解釋,對(duì)于繪畫(huà)方面的教程也將的比較詳細(xì),想學(xué)習(xí)繪畫(huà)的同學(xué)可以了解。下面具體講講游戲原畫(huà)中角色設(shè)計(jì)需要注意的問(wèn)題:1.人體結(jié)構(gòu)人體結(jié)構(gòu)是必須畫(huà)好的,要從立體構(gòu)成和平面構(gòu)成上找到美感,并把握骨骼的脈絡(luò)。2.服裝設(shè)計(jì)角色服裝的設(shè)計(jì)必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進(jìn)行扣題,同時(shí)要為后期建模人員考慮,服裝和身體之間的連接不能太復(fù)雜,否則不利于建模工作。3.配色配色是游戲原畫(huà)角色設(shè)計(jì)中很重要的一環(huán),色彩的分布平衡,用顏色表達(dá)出文化內(nèi)涵和意境主題都是要點(diǎn)。4.職業(yè)設(shè)計(jì)戲原畫(huà)師進(jìn)行角色職業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候,要知道如何突出角色的職業(yè)定位。要讓角色的建模直接傳達(dá)給別人職業(yè)的信息,比如力量戰(zhàn)士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,發(fā)型不能配柔性長(zhǎng)發(fā),而是要板寸頭之類發(fā)型以突出粗狂的性格。
3.游戲原畫(huà)人設(shè)需要注意什么
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