一款游戲,一生朋友。之所以能成為一生朋友,那是因為如何學(xué)習(xí)漫畫原畫,接下來就通過在日本學(xué)二維動漫原畫需要多少時間?,如何掌握學(xué)習(xí)提升動漫原畫技巧?,請問27歲開始學(xué)游戲原畫晚不晚 有漫畫基礎(chǔ)??講述下一款游戲一生朋友的本質(zhì)。
1.在日本學(xué)二維動漫原畫需要多少時間?
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的話,去哪里培訓(xùn),都保證你干不了活。。。 有強大美術(shù)基礎(chǔ)的話,就有很多辦法了。*是去日本,投稿jump這類的漫畫刊,如果你的繪畫很強大,就能和編輯混熟。他覺得你有潛力,就會介紹連載漫畫的助手做。。。做幾年,成為原畫家不是什么難事。。 第二是,直接在*原畫公司工作,做了幾年,有了成績,去日本公司應(yīng)聘。。這樣也比較穩(wěn)妥。因為繪畫需要天賦,如果你在*都不能立足,去日本就更慘了。 盡量不要相信培訓(xùn)機構(gòu)。。有強大美術(shù)基礎(chǔ)的人不需要培訓(xùn),需要的是公司的工作實習(xí)沒有強大美術(shù)基礎(chǔ),培訓(xùn)個兩三年,也不一定有本領(lǐng)。有那兩三年,還不如真正找個好的美術(shù)老師,好好學(xué)習(xí)基礎(chǔ)繪畫,看看有沒做動漫原畫的資質(zhì)。。
2.如何掌握學(xué)習(xí)提升動漫原畫技巧?
具體是動畫還是漫畫。動畫流程比較復(fù)雜。漫畫相對稍微簡單一點。動畫流程主要是前期-------------中期---------------后期前期主要是項目立案,劇本-----人物設(shè)定,場景設(shè)定-----分鏡(中間還有些步驟)中期主要是原畫---動畫--上色-- 背景繪制-------------后期主要是特效 合成 配音(剪輯一會有一些)漫畫一般沒有太強制的流程。好的構(gòu)思+繪畫。如果是商業(yè)的畫。編輯會有些意見修改。不過動畫漫畫。比較要求的都是造型能力。我個人認(rèn)為(臉50%+肢體2%+手腳+%)表情非常的重要。所以它50%。其他形態(tài)衣著。還有細節(jié)是靠慢慢積累的。然后是結(jié)構(gòu)。這個也非常重要。*就是勤奮。除了臨摹以為。要多嘗試速寫。對造型能力很有幫助。會提高你對線條的把握能力。有可能的話活畫些場景。對空間感很有幫助。
3.請問27歲開始學(xué)游戲原畫晚不晚 有漫畫基礎(chǔ)
不算晚啊,如果是自己的愛好,又有基礎(chǔ),這個年紀(jì)是可以有所作為的,如果是你自己的愛好,就要堅持去做,我的職業(yè)理想是職業(yè)漫畫家,雖然有工作,但業(yè)余時間就在玩PS,以后打算用PS畫我自己的漫畫。有理想,有愛好,再加上堅持希望你成功!
經(jīng)過上文在日本學(xué)二維動漫原畫需要多少時間?,如何掌握學(xué)習(xí)提升動漫原畫技巧?,請問27歲開始學(xué)游戲原畫晚不晚 有漫畫基礎(chǔ)??的簡單介紹,讓我們對游戲原畫有個直觀的了解,更多內(nèi)容請聯(lián)系客服。