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1.動漫的由來
18世紀(jì)中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動下運(yùn)動。這部機(jī)器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機(jī)器的帶動下,圓盤進(jìn)行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景
動漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。由于我國的動漫事業(yè)起步較晚,加之動漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動漫人才的缺失,致使我國的動漫事業(yè)發(fā)展相對滯后,但是現(xiàn)階段我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時期,市場人才缺口大,所以動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
3.動漫設(shè)計(jì)自學(xué)和報班怎么選擇
自學(xué)還是報班主要還是看個人,零基礎(chǔ)一般是建議報班,因?yàn)閳蟀嘤锌茖W(xué)的學(xué)習(xí)方法,而且有老師手把手教,學(xué)得快還不容易出錯。從入門的軟件操作,到透視、線稿、素描、色彩、材質(zhì)、人體 場景 構(gòu)圖等循序漸進(jìn)教學(xué),沒有的同學(xué)也能很快掌握專業(yè)的插畫技法和知識,提高自己的審美能力,和正確的繪畫思維。可以在網(wǎng)上找教程資料,不過一般不會有太全。自學(xué)的話一定要自律,不自律的同學(xué)太多,能堅(jiān)持不斷地去自己學(xué)習(xí)是比較難的。
4.動漫設(shè)計(jì)有什么用
學(xué)動漫設(shè)計(jì)以后可以從事二維動畫設(shè)計(jì)師和原畫師以及平面設(shè)計(jì)師和漫畫家等工作。動漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分內(nèi)容,主要運(yùn)用漫畫和動畫結(jié)合的故事情節(jié)方式,以平面二維 三維動畫制作和動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的影視視覺藝術(shù)創(chuàng)作形式。
5.動漫設(shè)計(jì)需要哪些基礎(chǔ)
學(xué)動漫設(shè)計(jì),如果是學(xué)建模 動畫 特效 后期制作的話,不需要美術(shù)基礎(chǔ),也不需要計(jì)算機(jī)基礎(chǔ),主要學(xué)的是軟件的操作。如果你想學(xué)原畫的話,那就需要一定的美術(shù)基礎(chǔ),就發(fā)展前途來說,不學(xué)原畫*,四維夢工場學(xué)動漫設(shè)計(jì)很好。
6.3D動漫的優(yōu)點(diǎn)
三維的優(yōu)點(diǎn):制作精密度高的各類機(jī)械這方面比較容易(比如日本動漫高達(dá),所以現(xiàn)在還繼續(xù)2d手繪高達(dá)的簡直是業(yè)界寶藏),能比較簡單做出優(yōu)于2d動畫普通方式辦不到的大幅度運(yùn)鏡,如果有可以重復(fù)利用的建模,可以節(jié)省制作時間和成本,不會崩。
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