南寧影視動漫專業(yè)培訓,學習南寧動漫設計培訓課程,先了解下動漫的由來,動漫設計的概念是什么,動漫設計有什么用,學動漫策劃包括哪些專業(yè)課程,動漫的發(fā)展史,動漫人物怎么建模相關知識,學習更輕松。
1.動漫的由來
18世紀中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下運動。這部機器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤進行低速旋轉。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進行旋轉,從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫設計的概念是什么
動漫設計的具體概念:是通過現(xiàn)代藝術之理念和現(xiàn)代藝術之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力以及審美能力。能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設計 動畫編輯 動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務。

3.動漫設計有什么用
學動漫設計以后可以從事二維動畫設計師和原畫師以及平面設計師和漫畫家等工作。動漫設計屬于CG行業(yè)部分內容,主要運用漫畫和動畫結合的故事情節(jié)方式,以平面二維 三維動畫制作和動畫特效等相關表現(xiàn)手法,形成特有的影視視覺藝術創(chuàng)作形式。
4.學動漫策劃包括哪些專業(yè)課程
主要課程:動漫設計專業(yè)的主干課程:基礎素描 基礎色彩 Maya 3Dmax 影視特效、電視廣告 三維動畫 影視后期合成 動漫藝術設計、建筑設計模型 矢量卡通人物制作、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作 游戲角色設計制作 廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通學習數(shù)字手繪 交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出等等。
5.動漫的發(fā)展史
1935年,*創(chuàng)作出了*部有聲動漫《駱駝獻舞》,1941年,受到美國動漫《白雪公主》驅動,代表*動畫水平接近*地步的*部大型動畫《鐵扇公主》問世,為新*動畫的發(fā)展揭開序幕。1961~1964年創(chuàng)作的《大鬧天宮》,在當時國內動畫*代表性的作品,無論從人物設計、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的*水平。1972到1977年間每年都只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了*動畫停滯不前。1978至現(xiàn)今的*動畫一直在蓬勃發(fā)展中
6.動漫人物怎么建模
*步,先建立一個立方體,也就是人物的軀干,對身軀進行分段,分的段越多,可以出的細節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點右鍵轉為可編輯多邊型。第二步,胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點的位置,才能使手指更自然,腳也是同樣的道理。*一步,選擇整個人物模型在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個外表光滑的人物模型就做出來了,記得要把迭代次數(shù)調整到3或者2.這樣人表面才更光滑。
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