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1.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)策劃入門難嗎
很多人都在問(wèn)這個(gè)問(wèn)題游戲策劃入門難不難,游戲策是電子游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)策劃的人員是游戲開(kāi)發(fā)的核心、由于游戲行業(yè)發(fā)展的越來(lái)越好,很多熱愛(ài)游戲或者有游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)的朋友都想了解這個(gè)問(wèn)題,游戲策劃的具體工作內(nèi)容又是什么呢?你感興趣的內(nèi)容,學(xué)習(xí)游戲策劃的一般都是邏輯思維比較強(qiáng)的同學(xué),如果沒(méi)有基礎(chǔ)的同學(xué)建議從最賤的劇情策劃學(xué)起
2.游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)的前景怎么樣
這幾年來(lái)游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可謂是水漲船高呀,目前已經(jīng)成為了游戲3D美術(shù)的主流,在游戲、影視,動(dòng)畫,VR等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。預(yù)計(jì)未來(lái)的5-10年場(chǎng)依舊火爆,人才的緊缺也是越來(lái)越高。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包含內(nèi)容較多,目前游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師主要分為游戲建模,游戲原畫游戲UI游戲人物設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景跟游戲特效等設(shè)計(jì)的工作。
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3.游戲后期制作要做什么
手下游戲后期制作是被分成多個(gè)方面的,從一開(kāi)始的游戲建模到游戲動(dòng)作設(shè)計(jì),包括游戲特效設(shè)計(jì)和游戲合成,而且游戲特效和游戲合成這邊的發(fā)展比較多,不如說(shuō)ae還有3dmax和may這些做特效本身需要的素材,但如果是專場(chǎng)的話但是沒(méi)關(guān)系的,可以自帶vegas之內(nèi)的。
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