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總算明了室內效果圖建模方式

日期:2019-09-07 09:21:51     瀏覽:290    來源:天才領路者
核心提示:3dsmax室內效果圖的建模方式包括三維建模和二維建模兩種,而三維建模中常用的是StandardPrimitives(標準幾何體)和ExtendedPrimitives(擴展幾何體)兩類,關于各種形體具體創(chuàng)建方法,本書不作詳細敘述。在3ds
  3ds max室內效果圖的建模方式包括三維建模和二維建模兩種,而三維建模中常用的是Standard Primitives(標準幾何體)和Extended Primitives(擴展幾何體)兩類,關于各種形體具體創(chuàng)建方法,本書不作詳細敘述。   在3ds max中所需要創(chuàng)建的對象主要在創(chuàng)建命令面板中進行,3ds max提供了兩種創(chuàng)建對象的方法:一種是交互式創(chuàng)建對象(鼠標控制參數(shù)):另一種是使用鍵盤創(chuàng)建對象(鍵盤控制參數(shù))。   交互式創(chuàng)建法是先在命令面板中單擊所需要創(chuàng)建對象的按鈕,然后在視圖中拖動鼠標來創(chuàng)建對象,這是比較常用的一種方式。   鍵盤輸入創(chuàng)建法是先在命令面板中單山所需要創(chuàng)建對象的按鈕,然后用鍵盤輸入一與創(chuàng)建對象相關的各項參數(shù),后單擊卷展欄內的Create(創(chuàng)建)按鈕以準確創(chuàng)建對象,如圖1一所示。 ?

室內效果圖建模方式

  面板中X. Y. Z參數(shù)欄用來設置對象的坐標位置,Length(長度)、Width(寬度)、Height(高度)參數(shù)欄用來設定對象的長、寬、高。使用鍵盤創(chuàng)建對象可以一步到位,并且準確地創(chuàng)建所需的物體,但使用交互式創(chuàng)建法創(chuàng)建對象后,可以通過調整命令而板中的參數(shù)來獲得同樣的準確度。一般情況下都習慣使用交互式創(chuàng)建法創(chuàng)建對象,本書范例中的建模也都采用這種方法。   通常,有很多人認為現(xiàn)在市面上而那么多的模型庫,只要學習演染就行了,建模不重要,這樣學習起來快,而且容易見到效果。這初聽感覺是很對的,所以大多數(shù)初學者過早地把精力放在演染上面,而忽略了提高自己的建模技術。很多效果圖公司的建模從業(yè)人員因為建校能力而影響了演染人員的工作時間和質量.當技術總監(jiān)提醒建模人員提高建模水平時,他們已經很難從頭開始學習建模.這就是他們心態(tài)問題。   以上是上海天琥設計小編為您整理的關于室內效果圖建模方式的全部內容。
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