3ds max室內效果圖的建模方式包括三維建模和二維建模兩種,而三維建模中常用的是Standard Primitives(標準幾何體)和Extended Primitives(擴展幾何體)兩類,關于各種形體具體創(chuàng)建方法,本書不作詳細敘述。 在3ds max中所需要創(chuàng)建的對象主要在創(chuàng)建命令面板中進行,3ds max提供了兩種創(chuàng)建對象的方法:一種是交互式創(chuàng)建對象(鼠標控制參數(shù)):另一種是使用鍵盤創(chuàng)建對象(鍵盤控制參數(shù))。 交互式創(chuàng)建法是先在命令面板中單擊所需要創(chuàng)建對象的按鈕,然后在視圖中拖動鼠標來創(chuàng)建對象,這是比較常用的一種方式。 鍵盤輸入創(chuàng)建法是先在命令面板中單山所需要創(chuàng)建對象的按鈕,然后用鍵盤輸入一與創(chuàng)建對象相關的各項參數(shù),后單擊卷展欄內的Create(創(chuàng)建)按鈕以準確創(chuàng)建對象,如圖1一所示。 ?