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1.Scratc形化編輯
Scratch 是目前*的圖形編程工具。 Scratch 是由國際著名院校為青少年設(shè)計和開發(fā)的一個簡單的編程工具。 即使沒有英文和鍵盤操作,用戶也可以真正使用中文進行圖形化編程,用鼠標將模塊拖到程序編輯欄,實現(xiàn)相應(yīng)功能,輕松制作動畫和游戲。
2.少兒代碼編程
學習圖形編程之后,第二個發(fā)展方向是在圖形編程的基礎(chǔ)上手動參與智能硬件設(shè)計,并基于對編程的興趣繼續(xù)學習真正的代碼編程,這需要學習者需要具備良好的自學能力。 當然,這個過程不一定要基于圖形編程。 建議學習熱門的通用語言:Python、C類語言等。目前人工智能學習熱度比較高
3.少兒會喜歡編程嗎
當少兒對這個世界的認識不足,沒有接觸過這個世界時,他們無法“喜歡或不喜歡”任何事物,需要家長去嘗試和探索。 少兒的天分在哪里,需要一點嘗試和引導。 與其擔心少兒會不會喜歡編程或者會不會愿意學習還不如讓少兒親身體驗一下,看能不能接受。
4.少兒編程就是玩游戲嗎
很多家長認為編程就是玩游戲。 相反,少兒編程是改善青少年兒童不要過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,所以要讓青少年兒童了解游戲編程的原理。 除了游戲,少兒編程還將涵蓋語文及數(shù)學還有音樂等多個*方面的課件內(nèi)容。 并且課程本身也弱化了游戲的設(shè)計,希望同學們明白,真正使用計算機科學的不僅僅是玩游戲
5.少兒編輯思維
理解這種思維最簡單的方法就是讓孩子在未來能夠高效地解決問題,鍛煉自己的能力以及理解問題,然后自己去尋找解決方案并且找到正確的道路。 該過程可以分為四個步驟:分解和抽象以及模式識別還有算法,這樣的思維對于解決任何問題都是有效的。
6.少兒編程的誤區(qū)
現(xiàn)階段,編程學習在我國還沒有普及。 很多家長認為編程是認知內(nèi)的大人都覺的很復(fù)雜的代碼當成學習的內(nèi)容。 這是一門高深的*,內(nèi)容晦澀難懂,孩子肯定學不會。 事實上是家長的認知曲解了少兒編程和成人編程的概念,將成人編程誤認為少兒編程。
7.對少兒編輯的誤區(qū)
可能父母考慮以后不會從事編程工作,所以不需要學習。 從*開始編程,并不一定意味著長大后一定要從事編程類工作,而是要讓孩子擁有良好的思維模式,教會他們?nèi)绾卫硇运伎家约叭绾胃玫亟鉀Q問題,提高孩子的綜合素質(zhì), 以便有更多的選擇機會。
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