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多見的鋸齒產(chǎn)生原由及去除辦法詳解

日期:2009-11-18 00:00:00     瀏覽:278    來源:東莞設計培訓網(wǎng)
  一、ctrl+t 類變形導致的鋸齒疑問

  1-1 原由 :常規(guī)選項配置 不當(很少有的情況)

  

  處理 :打開菜單 [編輯]-[*項]-[常規(guī)]。請確保你的[圖像插值]配置 為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。

  當然你有特殊須要 且明確這里選項的意思 則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。

  

  1-2 原由 :旋轉(zhuǎn)與縮小等產(chǎn)生的鋸齒與走形

  1-2-1處理 :先旋轉(zhuǎn)后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,*一次再縮小可以減少變形/旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生的毛刺)。

  

  1-2-2 采用矢量對象(比如多見 的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉(zhuǎn)換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優(yōu)點是經(jīng)得起反復ctrl+t 而不會產(chǎn)生疑問 。   

  1-2-3 有多大畫多大,*別ctrl+t (特別適用于基本 形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉(zhuǎn)來又轉(zhuǎn)去~~ 結合*條:如果存在縮小,*是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

  1-3 原由 :旋轉(zhuǎn)90度/180度時,如果用中點定位則會發(fā)生重新運算。導致模糊or鋸齒產(chǎn)生。

  處理 :要想*程度保持原樣,*在90度(180度)旋轉(zhuǎn)時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以防止 重新運算像素導致的質(zhì)量損失。



  二、多次填充選區(qū)產(chǎn)生的鋸齒疑問

  原由 :反復的填充(包括涂畫、拉漸變等等)導致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產(chǎn)生實體鋸齒。

  

  處理 :(首先,將可能須要 反復填充的區(qū)域弄在獨立的層)

  2-1 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區(qū)域。這樣你再怎么 填充,邊緣都不會變實。

  

  2-2 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。

  
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