關(guān)于什么專業(yè)是學(xué)游戲設(shè)計(jì)的方面的一些問(wèn)題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.*有什么專業(yè)是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)的
朋友,你說(shuō)的這個(gè)是叫數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè),這是近年來(lái)新興的一個(gè)專業(yè)。2010年3月23日,*傳媒*設(shè)立**游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)——“數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)”。當(dāng)然有的學(xué)校也叫游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),這是一個(gè)大類(游戲和動(dòng)漫),有的學(xué)校則是把游戲設(shè)計(jì)劃分到數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)里面的,即數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)方向(因?yàn)槭莻€(gè)大類,所以直接就把方向分了,就跟電氣工程及其自動(dòng)化差不多,電氣工程及其自動(dòng)化分電力系統(tǒng),電力電子,高電壓與絕緣,電機(jī)與電器,電工理論與新技術(shù)這些方向。)國(guó)內(nèi)的一些影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)學(xué)校,比如吉林動(dòng)畫(huà)等都有這個(gè)專業(yè),學(xué)動(dòng)畫(huà)游戲策劃設(shè)計(jì),可以做人物設(shè)計(jì)師,專門(mén)設(shè)計(jì)游戲角色。層次高點(diǎn)的學(xué)校就是中傳,八大美院,南藝,吉藝等院校,據(jù)說(shuō)中傳的數(shù)字媒體有個(gè)游戲設(shè)計(jì)方向很牛的。
2.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)什么
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ)、原畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、3D基礎(chǔ)知識(shí)、3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作等內(nèi)容。擴(kuò)展資料游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
3.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)到底是學(xué)什么的
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專業(yè)。本回答被網(wǎng)友采納
4.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)什么專業(yè)?
專業(yè)選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫(huà)藝術(shù)等專業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是用一系列的約束來(lái)指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
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