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1.國漫發(fā)展現(xiàn)狀
與眾多動漫大國相比,國漫的起步確實晚了很多。 不過,由于這幾年網(wǎng)絡(luò)時代的興起,我們的國漫確實比過去有了長足的進(jìn)步。 就漫畫市場而言,真正能形成一定IP的作品還是少之又少。 漫畫雖然很多,但沒有成熟的標(biāo)準(zhǔn)。
2.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
3.學(xué)動漫設(shè)計要學(xué)哪些課程
計算機應(yīng)用基礎(chǔ)、計算機應(yīng)用基礎(chǔ)(實踐)計算機輔助平面設(shè)計、線描建模、動畫藝術(shù)概論、動畫建模設(shè)計和設(shè)計原理與技巧和分屏腳本與藝術(shù)設(shè)計、網(wǎng)頁動畫設(shè)計、二維動畫軟件、3D動畫軟件、影視動畫后期制作、形態(tài)構(gòu)圖、字?jǐn)z影技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計與創(chuàng)意、數(shù)字錄音制作、數(shù)字圖像制作技術(shù)、計算機藝術(shù)設(shè)計、計算機動畫 , 圖像和剪貼畫,數(shù)字視頻合成
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