關(guān)于動(dòng)漫游戲場景設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.動(dòng)畫游戲場景設(shè)計(jì)師就業(yè)前景好嗎?
看到這么多積極的聲音,讓我談?wù)勎业目捶?!只是個(gè)人觀點(diǎn),不喜歡不噴!這個(gè)行業(yè)是一個(gè)很好的行業(yè),但你真正學(xué)到了多少呢?學(xué)習(xí),找到合適的工作,這個(gè)問題就像學(xué)習(xí)編程,很多人喜歡這個(gè)行業(yè),也可以說大多數(shù)人認(rèn)識(shí),但真正的就業(yè)知道困難,個(gè)人建議不要麻木遵循趨勢,合理的選擇
2.動(dòng)漫游戲藝術(shù)專業(yè)主要學(xué)什么?畢業(yè)后能做什么?我想學(xué)習(xí),謝謝
以下課程來自新廣播動(dòng)畫教育。我希望它能幫助你。如果你真的想閱讀,你可以了解以下學(xué)習(xí)內(nèi)容:01動(dòng)畫藝術(shù)預(yù)備課程:幾何結(jié)構(gòu)素描、靜物結(jié)構(gòu)素描、人物結(jié)構(gòu)素描練習(xí);Photoshop初步使用。02原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ):動(dòng)畫藝術(shù)概述、藝術(shù)透視、構(gòu)圖、形式美規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練、人物動(dòng)態(tài)素描、明暗素描的身體塑造; Photoshop基本工具、過濾器、顏色原理、顏色設(shè)置方法、圖片效果制作; 工具的基本操作應(yīng)用、矢量圖的繪制。03道具和場景設(shè)計(jì):動(dòng)畫道具、靜物素描、原始道具設(shè)計(jì)和繪畫;原始場景繪畫創(chuàng)意和繪畫、山、石、樹、建筑等繪畫方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)置和場景繪制。04動(dòng)畫人物設(shè)計(jì):動(dòng)畫人物概述、人體結(jié)構(gòu)解剖、面部特征、頭部動(dòng)態(tài)、肌肉結(jié)構(gòu)繪制、男女人物原畫創(chuàng)意與繪畫、動(dòng)物結(jié)構(gòu)解剖、卡通動(dòng)物與怪物、人性化動(dòng)物與怪物概述、動(dòng)物與怪物原畫創(chuàng)意與繪畫; Photoshop人物原畫色彩設(shè)置,人物繪制。05二維動(dòng)畫設(shè)計(jì):了解Flash各種功能,動(dòng)畫制作的基本原理;掌握元素、圖書館、層、時(shí)間軸等相關(guān)元素的使用;結(jié)合效果音、背景音樂和媒體流,使視頻繼續(xù)播放;使用動(dòng)畫鏡、故事板表達(dá)、鏡頭技巧的應(yīng)用。D基礎(chǔ)知識(shí):3Dsmax概述和基本操作、窗口操作和工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ)、照明和材料編輯器的使用,UV展開與UV使用編輯器。D道具與場景設(shè)計(jì):三維卡通道具建模,三維游戲道具建模,UV畫貼圖;三維卡通場景建模,場景中材質(zhì)球的編輯技巧;三維游戲場景建模UV展開和繪制地圖。08動(dòng)畫三維角色制作:三維卡通動(dòng)物、怪物、男女角色創(chuàng)作、角色材料編輯器使用;三維游戲動(dòng)物、怪物、男女角色創(chuàng)作,UV展開和繪制地圖。09三維動(dòng)畫,特效設(shè)計(jì):3Dsmax骨骼創(chuàng)造和蒙皮綁定設(shè)計(jì);創(chuàng)造IK控制骨骼、重量處理、表情設(shè)計(jì)、人體和動(dòng)物骨骼的安裝和使用;動(dòng)畫編輯曲線的應(yīng)用、動(dòng)畫類型和動(dòng)作規(guī)則的使用。103D動(dòng)畫項(xiàng)目制作:結(jié)合二維和三維知識(shí)創(chuàng)作畢業(yè)作品。11就業(yè)指導(dǎo)課程:職業(yè)選擇與就業(yè)動(dòng)機(jī)、商務(wù)禮儀與公共關(guān)系、團(tuán)隊(duì)意識(shí)與抗壓能力、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃,職業(yè)人的正確心態(tài);求職的準(zhǔn)備與求職途徑、面試技巧與談判技巧畢業(yè)就業(yè)方向: 電影三維動(dòng)畫師、三維影視廣告制作、游戲公司中的三維角色模型師、三維場景燈光師、三維場景建模師、三維動(dòng)畫師、三維角色綁定與設(shè)置師、三維特效動(dòng)畫師等職位
3.游戲動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)與建筑表現(xiàn)有什么關(guān)系?
游戲動(dòng)畫場景不叫下一代場景制作。下一代只是其中的一部分,很多都是普通場景建模,游戲公司更多的是3ds max這個(gè)軟件和建筑公司一樣。當(dāng)然也需要使用PS軟件,不會(huì)使用軟件CAD是的,但它將用于建筑CAD。
4.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)什么?
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)動(dòng)畫藝術(shù)、原創(chuàng)繪畫設(shè)計(jì)、道具和場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D基礎(chǔ)知識(shí)、3D道具和場景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫三維角色制作等內(nèi)容。擴(kuò)展數(shù)據(jù)游戲動(dòng)畫專業(yè)是基于數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息技術(shù)的媒體從形式到內(nèi)容改造和創(chuàng)新技術(shù),涵蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
經(jīng)過以上動(dòng)畫游戲場景設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景,動(dòng)畫游戲藝術(shù)專業(yè)的主要內(nèi)容是什么?畢業(yè)后你能做些什么?我想學(xué)習(xí),謝謝,游戲動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)和建筑性能有什么關(guān)系?,游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)什么? 理解后,我希望它能幫助你,如果你有任何問題,你可以隨時(shí)咨詢我們哦