關(guān)于做游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么專業(yè)方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.想做UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)什么專業(yè)
UI設(shè)計(jì)師是做什么的 UI設(shè)計(jì)從工作內(nèi)容上來說分為3個(gè)方向。圖 它主要是由UI 研究的3個(gè)因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。 研究界面----圖形設(shè)計(jì)師Graphic UI designer 國內(nèi)目前大部分UI工作者都是從事這個(gè)行業(yè)。也有人稱之為美工,但實(shí)際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計(jì)師。 這些設(shè)計(jì)師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計(jì)教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計(jì),裝潢設(shè)計(jì),信息多媒體設(shè)計(jì)等。 研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計(jì)師, designer 在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設(shè)計(jì)師就是指交互設(shè)計(jì)師。交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容就是設(shè)計(jì)軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個(gè)軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計(jì),并且確立交互模型,交互規(guī)范。 交互設(shè)計(jì)師一般都是軟件工程師背景居多。 研究人----用戶測試/研究工程師User engineer 任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設(shè)計(jì)也需要被測試。這個(gè)測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計(jì)的合理性以及圖形設(shè)計(jì)的美觀性。測試方法一般都是采用焦點(diǎn)小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量UI設(shè)計(jì)的合理性。這個(gè)職位很重要,如果沒有這個(gè)職位,UI設(shè)計(jì)的好壞只能憑借設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評(píng)判,這樣就會(huì)給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險(xiǎn)性。 用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。 綜上所述UI設(shè)計(jì)師就是:軟件圖形設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師和用戶研究工程師。 去學(xué)吧,孩子,我支持你 !!!!!!!!!!!
2.游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么專業(yè)?是計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)么?
計(jì)算機(jī)信息工程專業(yè),偏向于編寫軟件方面。。。 游戲設(shè)計(jì)這樣說的太籠統(tǒng)了,這要細(xì)分為:程序,美工,策劃;如果你美術(shù)還可以你可以嘗試去培訓(xùn)成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯(cuò)想學(xué)編程,你可以學(xué)一些圖形編程語言,網(wǎng)絡(luò)編程或者腳本語言成為服務(wù)端程序員,客戶端程序員或者其他單機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲開發(fā)等等。 其實(shí)讀什么*,什么文憑在這個(gè)行業(yè)并不重要,游戲公司看重的是:專業(yè)技術(shù),為人的素質(zhì),團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和對(duì)這個(gè)專業(yè)的熱情。
經(jīng)過以上想做UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該學(xué)什么專業(yè),游戲設(shè)計(jì)師要學(xué)什么專業(yè)?是計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)么??? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時(shí)咨詢我們哦