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1.游戲原畫需要學(xué)習(xí)哪些知識呢
原畫師不但要學(xué)習(xí)人物的設(shè)計還要掌握顏色的搭配,很多時候一個物體或者人物的顏色不是簡單的您認為就可以,而是消費者和場認為可以才行,不同的顏色也是有所處環(huán)境決定的,還有最重要的就是服裝配飾和武器也是考驗原畫師功力的時候。
2.原畫培訓(xùn)機構(gòu)怎么找
很多人在學(xué)習(xí)原畫的時候都會選擇報考培訓(xùn)班,但是很多培訓(xùn)機構(gòu)并不是那么靠譜,怎么知道原畫培訓(xùn)學(xué)校是否靠譜? 其實還是有靠譜的原畫培訓(xùn)課程的。 原畫培訓(xùn)班期望。 事實上,大部分培訓(xùn)課程都不是為了賺錢。 即使他們收到錢,那肯定是要教你學(xué)東西的。 問題是我們常常對培訓(xùn)學(xué)校抱有過高的期望,很多人都會認為交了錢幾個月之后我就是大神了,其實還是需要自己好好學(xué)習(xí),這種事情基本是不可能的,畢竟學(xué)習(xí)沒有捷徑。
3.原畫師一般要學(xué)幾年
如果你是零基礎(chǔ)要到職業(yè)原畫師的話,這個問題不好確定的回答,因人而異,首先這是一個過程你要堅持的下來,任何事情都是一樣只要你想學(xué),就不難,其實是不是零基礎(chǔ)和所用時間都是次要的,重要的是你要確定你是不是熱愛原畫,是否決心要做一名原畫師。
4.游戲原畫的單體設(shè)計
關(guān)于單體的設(shè)計,我一般認為是從里到外一層一層的設(shè)計,有點偏向造型思路。 我會想象自己構(gòu)建一個幾何,這個幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內(nèi)而外有點豐富。
5.游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么
簡單說吧原畫就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,在制作的時候,都要有個設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場景的設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫來支撐完成的,插畫一般是在文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內(nèi)容。
6.CG游戲原畫是什么
原畫可分為:游戲原畫和影視原畫,而游戲原畫又可分為,CG游戲原畫和手繪原畫 今天和大家聊聊何為CG,CG是縮寫自computer graphics。也就是指依靠電腦進行的圖形工作,圖形工作的范圍是很廣泛的,涵蓋了包括動畫(這里指的不是動畫片,是動畫效果一類的東西),3D建模,圖像,特效等等在內(nèi)的很多方面。而CG繪畫,指的也就是電腦圖形工作當(dāng)中需要繪畫的那些情況下,所畫的圖。有可能是特效的一個概念設(shè)計,讓你對*特效的效果什么樣子有一個概念;或者是在3D建模時的一個前期美術(shù)設(shè)計,以供后期建模和繪制貼圖而畫的。
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