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1.游戲和動畫選擇
還是建議去學(xué)游戲原畫,報個班學(xué)一段時間就能上手了。三維動畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。
2.動漫設(shè)計培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,具備掌握動漫二維、立體動畫并將其應(yīng)用于動漫動畫設(shè)計制作的基本專業(yè)知識和基本技能。 在影視藝術(shù)方面。 可從事各類多媒體廣告美術(shù)設(shè)計制作,以及電視臺欄目包裝、綜藝環(huán)境、場景設(shè)計的實(shí)用型人才。 ????
3.動漫設(shè)計專業(yè)沒學(xué)會的原因
*,自己*期間光顧著玩了,什么也沒學(xué)會賴專業(yè)不好。第二,*課程屬性注定要求學(xué)生“全面發(fā)展”,做不到公司企業(yè)要求的專精。第三,動漫/游戲/數(shù)媒等專業(yè)比較特殊,現(xiàn)在的游戲/影視/動畫行業(yè)發(fā)展飛速,這些專業(yè)的課程早已與公司項目組技術(shù)脫節(jié),導(dǎo)致學(xué)生即使很優(yōu)秀的完成*所有課程也不能直接進(jìn)項目。
4.給學(xué)動漫設(shè)計地人的建議
不要急于去做創(chuàng)作,先好好的學(xué)習(xí)基礎(chǔ),例如素描、速寫、人體,這些東西不過關(guān),很難獨(dú)立的完成創(chuàng)作。另外在畫圖的時候要帶著思考去畫,不要無腦的想當(dāng)然的去搞,也不要無腦臨摹,適當(dāng)?shù)恼乙恍﹨⒖?,多分析多觀察,看的時間和畫的時間1:1,這樣畫的就不會太離譜
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