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1.游戲原畫主要靠實力
游戲原畫主要靠實力,說到底是不夠好學也沒學出東西來,我認識一些*生畫的很好工作一路綠燈,思想設計技法都是新的,游戲行業(yè)你不實時刷新自己的各方面意識可不是難找嗎,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戲美術(shù)并不合適。
2.游戲原畫設計師的日常
作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
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3.游戲美術(shù)肯定是美術(shù)插畫是插畫
游戲美術(shù)肯定是美術(shù),但你一點美術(shù)功底都沒有,想趁著去國外上學之前補幾個月的3D軟件。那你把哪些本科學了四年3D美術(shù)的人放哪里了?機會只給有實力的人,你先一通查國內(nèi)游戲前景不好好給接下來無法與更強的對手競爭找好臺階。既然國外美術(shù)資源匱乏那就去國外好嘍。
4.文憑對原畫設計師有影響嗎?
其實:原畫師可以說是當今社會少數(shù)不需要文憑的職位。 在這個行業(yè),工作經(jīng)驗和你的個人能力更重要。 也就是說,其實一張文憑只代表過去,不代表未來。 當然,低文憑可能會讓你暫時遇到困難,但如果你真的很強,即使你有低文憑,它也一定會發(fā)光,但只是時間問題,只要你的未來有勤奮 心。
5.游戲原畫需要繪畫功底
進入原畫行業(yè),為繪畫打下良好的基礎。只有扎實的基礎,才能在日新月異的*原畫行業(yè)走得更遠。游戲原畫師的工作是設計游戲中的場景和人物,設計是一個從零開始的過程,你需要有一些設計方法,找到一些有用的參考資料,然后創(chuàng)作出屬于你自己的原畫。如果你現(xiàn)在的基礎不是那么好,可以來季華教育學習游戲原畫,讓畫小白成長為原畫高手。
6.原畫對美術(shù)要有了解
對于初學者來說,一般對美術(shù)功底有一定的要求,比如人體結(jié)構(gòu)素描等。 即使是臺詞也需要大量時間來練習。 基礎達標后,就可以說準備學習原畫了。沒有美術(shù)基礎的初學者,只要努力學習,努力練習就能成為原創(chuàng)美術(shù)設計師
7.學CG原畫需要懂得PS基礎
很多游戲公司在招聘cg原畫設計師時,都要求有熟練的ps水平。*能拿到ps證書。這樣hr在面試你的時候也有一些真實的證據(jù)。當然有作品展出更好。沒有ps基礎的同學,*找個人教你,或者網(wǎng)上看看一些教學技巧,學起來還是有點復雜。
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