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1.美術0基礎學游戲建模能入行
美術基礎的高低影響著學習造型的速度和作品的質量,以及工作后的能力,甚至工資。 雖然現在3D建模對于美術的門檻降低了很多,一些沒有美術基礎的人也能學好,但是總體來說美術基礎好的人比沒有美術基礎的人在建模方面更有優(yōu)勢。 造型和空間感都是美術基礎的一部分,對于游戲美術、影視動畫等行業(yè)的從業(yè)者來說非常重要。
2.游戲主播好就業(yè)嗎
一個優(yōu)秀的游戲主播,人氣甚至能夠蓋過場上的職業(yè)選手。在業(yè)務能力過硬的情況下,如果能夠個人魅力的加持,達到品牌化、IP化是輕而易舉的。在如今流量為王的時代背景下,電競解說的職業(yè)發(fā)展道路一片光明。電競游戲行業(yè)規(guī)模日益發(fā)展,解說作為電子競技賽事必不可少的一員
3.游戲策劃有前景嗎
執(zhí)行策劃-核心策劃-主策劃-制作人路徑清晰,當然絕大多數人會停留在前兩層。不過整體而言,正常發(fā)展的策劃能拿到即便在互聯網行業(yè)也不算低的待遇;氛圍相對輕松,絕大多數公司沒有那么強的上下等級觀念設計者必須要具備一定的知識儲備。
4.游戲設計主要是做什么的
就算是自己要勾絲有戲師怎么做的,包括退出鍵和設置鍵和各種彈出窗口,彈出窗口的關閉按鈕。任何玩家能點的按鈕,都盡可能全部畫出來,并且把他們之間的交互邏輯理順,理舒服,能有排版美術就更好了。其實就是你游戲大概的樣子了。之后你再感受下看看好不好玩。
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