3dmax動(dòng)畫怎么設(shè)置每秒多少幀
幀數(shù)在MAX里面有固定值的一般是1秒20,24,30幀這三個(gè)數(shù)據(jù)。主要看你動(dòng)畫的長(zhǎng)短和要就來決定正常如果沒有規(guī)定是以1秒24幀為準(zhǔn)具體的你可以在MAX右下角第五個(gè)按鍵Time Configur ation里面設(shè)置!關(guān)于3DMAX中的動(dòng)畫幀保持問題
可以的。例如你有100幀的動(dòng)畫,如果你渲染到了50幀,你可以取消渲染,甚至把電腦關(guān)了都可以。下次打開電腦,然后打開3dmax存檔,從第50幀開始渲染就行了。方法是在“公共參數(shù)”面板中(就是你調(diào)節(jié)渲染圖片的大小的那個(gè)地方的最上面),有個(gè)“范圍”選項(xiàng),以我上面那個(gè)為例子。你把范圍調(diào)節(jié)成50到100,就可以從第50幀渲染到100幀。
平常我們做動(dòng)畫都是,如果動(dòng)畫有1000幀,這臺(tái)電腦渲染0到200幀,另外一臺(tái)渲染200到400幀,在后面渲染400到600幀
,以此類推。
3Dmax制作動(dòng)畫中,幀為何物?
幀——就是影像動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。關(guān)鍵幀——任何動(dòng)畫要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動(dòng)完成,在Flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀叫做關(guān)鍵幀。
過渡幀——在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,電腦自動(dòng)完成過渡畫面的幀叫做過渡幀。
關(guān)鍵幀和過渡幀的聯(lián)系和區(qū)別:
兩個(gè)關(guān)鍵幀的中間可以沒有過渡幀(如逐幀動(dòng)畫),但過渡幀前后肯定有關(guān)鍵幀,因?yàn)檫^渡幀附屬于關(guān)鍵幀;
關(guān)鍵幀可以修改該幀的內(nèi)容,但過渡幀無法修改該幀內(nèi)容。
關(guān)鍵幀中可以包含形狀、剪輯、組等多種類型的元素或諸多元素,但過渡幀中對(duì)象只能是剪輯(影片剪輯、圖形剪輯、按鈕)或獨(dú)立形狀。
3dmax怎么把之前的動(dòng)畫幀刪除
3dmax刪除動(dòng)畫關(guān)鍵幀的方法:
點(diǎn)擊“主菜單-圖形編輯器-軌跡視圖”:
選擇要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊鍵盤上的“Delete”鍵刪除。
3Dmax如何增加幀數(shù)
1.首先,打開電腦,進(jìn)入軟件主頁,將看到以下頁面,單擊下圖框選的時(shí)間配置按鈕。
2.然后,在彈出窗口中,就可以自由調(diào)整動(dòng)畫文件的長(zhǎng)度和幀數(shù),如下圖所示。
3.*,調(diào)整完參數(shù)后,單擊“確定”按鈕,即可設(shè)置完成。
3Dsmax的動(dòng)畫時(shí)間軸中怎樣增多幀數(shù)
具體設(shè)置步驟如下所示:
1、打開電腦,進(jìn)入軟件主頁面,就會(huì)看到以下畫面,點(diǎn)擊下方的時(shí)間配置按鈕。
2、點(diǎn)擊之后,就會(huì)看到以下畫面,如下圖所示,可以自由調(diào)節(jié)動(dòng)畫文件的長(zhǎng)度和幀數(shù)。
3、調(diào)整好參數(shù)之后,就可以點(diǎn)擊確定,如下圖所示一樣,這樣就設(shè)置好了。
在上海三維動(dòng)畫公司做產(chǎn)品動(dòng)畫的收費(fèi)依據(jù)是什么
產(chǎn)品宣傳3D動(dòng)畫的制作價(jià)格是根據(jù)視頻的內(nèi)容多少、畫質(zhì)要求、視頻時(shí)長(zhǎng)等因素來定價(jià)的,制作的方式不一樣價(jià)格差別挺大的。
1、3D動(dòng)畫視頻價(jià)格與制作方法的關(guān)系
首先3D動(dòng)畫視頻的基礎(chǔ)是建模,一般的3D建??梢酝ㄟ^3DMax、C4D等模型確定好以后,按照內(nèi)容一步一步的調(diào)整出來,一般動(dòng)畫視頻一秒是25幀,兩三分鐘的動(dòng)畫視頻大概在3000-4500幀,幀數(shù)越高流暢度越高,當(dāng)然價(jià)格也會(huì)越高;
2、3D視頻類型與價(jià)格,3D動(dòng)畫也分幾個(gè)模塊;例如人物動(dòng)作動(dòng)畫、網(wǎng)店產(chǎn)品宣傳動(dòng)畫等,做的內(nèi)容不一樣價(jià)格也不一樣;人物動(dòng)作動(dòng)畫就涉及到人物模型的精細(xì)程度和骨骼綁定等工作;其次還有一種是做商業(yè)宣傳動(dòng)畫,例如地產(chǎn)宣傳視頻,這個(gè)就涉及到建模的工作量和宣傳的內(nèi)容了;
3、視頻動(dòng)畫的像素
動(dòng)畫制作的最終結(jié)果是視頻文件。動(dòng)畫視頻的清晰度也會(huì)影響動(dòng)畫的價(jià)格,像素要求高渲染時(shí)間就長(zhǎng),工期就長(zhǎng),像素要求低,渲染時(shí)間就短,工期就短。
如果能確定動(dòng)畫的要求、內(nèi)容都表達(dá)清楚,就可以根據(jù)項(xiàng)目來確定工期和價(jià)格
急~急~急~在線等!3DMAX動(dòng)畫一秒鐘要有幾幀,要精確答案,我用來掐背景音樂的節(jié)奏的
動(dòng)畫最常用的兩種格式為電影格式:即每秒鐘 24 幀(FPS)和每秒鐘30 幀(NTSC)。
PAL 式的為 25 幀 / 秒。
用24 幀 / 秒可以了,
PS:如果要保持流暢的動(dòng)感則至少需要 15 幀 / 秒.