上?;鹦菚r代怎么樣,*是學過的來回答
在上海有兩所校區(qū),一所浦東一所徐匯,但是教學質量都是一樣的,因為是線上線下雙師授課。在那里學習過游戲3D建模,整體感覺不錯,老師實力很強,但是還是要靠自己的勤奮,畢竟學校提供的只是不錯的教學條件和嚴格監(jiān)督。學校有宿舍,不過不是免費的,要另收費,你也可以自己在外面租房。實在不放心,就去校區(qū)試聽課程,自己感受適不適合自己。我想學游戲原畫,火星時代怎么樣?別的呢?
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規(guī)模在國內排名前幾的大機構,推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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在“原畫設計”領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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有沒有比較好的原畫設計培訓班,介紹下?
* ?網課學習原畫怎么樣呢?現在互聯(lián)網這么發(fā)達,通過網課學習原畫已經成為了一種時尚和潮流,再說現在是疫情期間,誰敢去實體學校學習啊,沒那個必要的,通過網課學習原畫也是非常的安全的。而且網課學習原畫突破了時間和空間的限制,網課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學習,這一點也是我非常看好網課的原因,而且網課的學習權限和時長都要比實體學校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學??偛荒苊抗?jié)課都給你錄像吧,這個很不現實的奧。
?第二 ?游戲原畫去哪里學習靠譜呢??上面已經回答過了,可以通過網課進行一個原畫的學習的,當然通過互聯(lián)網講網課的有很多,這其中有很多優(yōu)質的網課,也有很多劣質的網課,我自己以前也聽過很多這方面的網課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網課的話,可以到我平時經常去聽的網課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風趣幽默,即便是零基礎的小伙伴也能學到很多同學。想聽得同學,可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數字按照先后順序組合起來即可。
想學習的同學,可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。
?第三 ? 單純的靠自學能學會原畫嗎?自學?自學需要付出的*代價應該是時間吧,如果正常通過學習、培訓、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學需要的時間可能遠超過這,而且*能否達到職業(yè)標準也不好說。不過也不排除素質好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓逐步成為一個職業(yè)選手。
其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學習,必須自學的人是在包藏禍心。且不說以個別自學大神為目標的這種做法本身就不靠譜,自學所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學習縮短時間提高效率,非得自學瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現在的工作變得穩(wěn)固嗎?
?第四 ?學習原畫有沒有什么捷徑?這么跟你說吧。首先,你得打基礎,基礎這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設計有半毛錢關系??
才入門就忽略基礎,那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關系。
(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。
OK,你說你愿意苦練基礎。基礎練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎練過關,時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
?第五 ?有的同學對原畫還不是太了解,簡單科普一下。(1)原畫設計
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。。
(3)設計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風格,掌握理解導演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網課。很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學習以及選擇相關的網課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結構的規(guī)定比較嚴格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。
3.原畫的應用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,通過作者對敘述內容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環(huán)境美術設定或介面設計等。
4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5.?商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經是一個產品了。
學習原畫哪里好!急急急!
* ? 原畫自學好還是跟高手學習好?我不強烈建議自學原畫,也不強烈建議只跟高手學習,其實真正完美的學習方式應該是兩種模式的有機結合,如果沒有一點點稍微自學自我解決問題的能力,那么說明這個學生沒有一個獨立思考的能力,但是如果你完全靠自學就想拿下原畫,這也是天方夜譚的,還是有必要跟有經驗的人學習一下的,當然如果你僅僅是學習一下玩玩而已,那自學就好了,如果你想讓自己在這個行業(yè)有更大的發(fā)展,乃至于以后可以網上接單約稿,讓自己有更好的發(fā)展,那實在有必要跟高手學習一下的、
第二 ?哪里可以學習原畫??有什么靠譜的地方嗎?坦白的說,學習原畫的地方有很多,包括線上的網校,也包括線下的實體學校,實體學校學習起來有時間和空間的限制,成本很高,互聯(lián)網類的學校因為沒有房租校舍的成本,費用相對是比較低廉的。為什么我這么了解呢?因為我每天在網上直播講原畫板繪知識的,我是一個親身的實踐者奧,誰靠譜誰不靠譜,我沒法說,攻擊同行有點不道德的奧,我只能說的是,想聽我每天晚上8點直播講原畫板繪的同學,可以在下面這個原畫板繪(君羊)里拿到,首先開頭的一組是:二三,后邊跟個:九。其次位于中間的一組是:八六,后邊跟個:九。*位于尾部的一組是:三七七。以上三組按照先后順序拼接起來即可。靠譜不靠譜,對大家有沒有幫助,大家過來聽聽就可以了,光聽我在這里說好吹牛,沒什么實際的意義奧。
第三 ?學習游戲原畫有前途嗎??未來在哪里呢?我國動漫游戲原畫人才奇缺,其實并不是原畫設計有多么難。只是人們還沒有這種意識,感覺學習游戲原畫是離我們一件非常遙遠的事情。作為新時代的我們,必要打破這種傳統(tǒng)的觀念,樹立新的觀念,抓住這個機會。游戲原畫作為游戲設計中的關鍵一環(huán),目前被游戲產業(yè)界廣泛重視,以后的上升空間非常之大,是非常適合學習的專業(yè)。
游戲行業(yè)在我國社會主義經濟中占有重要的地位。我國是一個擁有13億人口的大國,擁有世界*的影視原畫市場和游戲市場。如此規(guī)模的市場,昭示著我國游戲行業(yè)有著巨大的發(fā)展?jié)摿ΑN覀儧]有理由不相信,*游戲行業(yè)的發(fā)展前景是廣闊而充滿希望的。我國游戲原畫行業(yè)在發(fā)展中不斷地改革探索,并取得了很大的成績和進步。尤其是近兩年,我國影視原畫和游戲原畫市場有了長足的發(fā)展,開始改變了我國游戲業(yè)多年在低谷徘徊的局面,發(fā)展形勢非常樂觀。
第四 ?了解一些學原畫的技巧,少走點彎路奧。(1)畫畫*條件,型準!
我們在剛學習過程中,為了鍛煉眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關系,這樣比我們自己的眼睛看更為準確,這個型準很重要哦,在學習中不要因為一次畫的不準就不畫了嗎,然后在畫下張,這樣是不利于我們成長的哦,一定要堅持的畫和修改,這樣才能在型準上有所提高?。?/p>
(2)光影體積感
這個是在我們學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是我們必須要掌握的東西。
(3)臨摹
臨摹在我們剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,但是在臨摹的時間也有一些小的技巧,關于怎么去選擇臨摹的圖片,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準確,沒有任何的美術意識,所謂的美術意識就主觀的美術創(chuàng)造性,美術意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等,所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。
(4)打好基礎
零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學習,到頭來什么都沒有學會,在零基礎學習中要現在把型準練好了,在去學習光影關系和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,記住一定要一步一步的來學習,在原畫的學習中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。
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(5)學游戲原畫的決心
學游戲原畫之后,你會發(fā)現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!
(6)學游戲原畫的正確手法
學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃”線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl Z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
(7)找喜歡的游戲原畫師
興趣永遠是*的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經常逛游戲原畫師網站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當中,審美會不知不覺被帶動起來!
火星時代的原畫培訓怎么樣?
學原畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大原畫公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的原畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的原畫類型【點擊進入】
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想找一家培訓機構學游戲原畫,火星時代與水晶石哪家比較好?
同學可以登陸百度帖吧的火星時代吧,里面有很多在校學習的學習及已經畢業(yè)多年的學長學姐們,你可以咨詢一下你想學習的課程內容,和大家現在學習的進度等等。同時要觀察學員作品及師資力量。
現將在火星已經畢業(yè)的學長學姐們的作品及他們心得提交于你,可以看看大家在火星時代學習的效果與游戲原畫心得!
游戲原畫學員作品鏈接:
游戲蝸牛原畫師李訊:
搜狐暢游戲原畫師陳楠:
另外火星時代與國內*院校合作,推出了游戲MDA學歷專業(yè)班,學期2年半,*年學習游戲原畫,第二年學習游戲特效、游戲貼圖、游戲動畫,后半年可選擇學習九大院校中北京*、航空航天*、北京語言*、東北師范*、山東*、*地質*、*科技*、*石油*、*醫(yī)科*的專/本學歷課程。
游戲MDA學歷班課程介紹: UI設計師、互聯(lián)網 Java開發(fā)工程師、卓越DT工程師專業(yè),加強學生的實際運用能力,以項目開發(fā)的形式進行實戰(zhàn)演習。考核體系,提供全面的教學技術支持??ɡS德位于成都高新西區(qū),目前擁有1家校區(qū),開設游戲動畫設計、游戲UI設計,終身推薦就業(yè)服務,讓您學完就上崗,學完就具備豐富的項目經驗。培訓。